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Nouvelles
Septembre 19 2016
LIGA EQUIPOS KERS
EN NOVIEMBRE COMIENZA LA MEJOR LIGA.
- ¿COMO ACCEDER DESDE LA MÁQUINA?
- NORMAS GENERALES
- FORMATO DE JUEGO
- APLAZAMIENTOS
- FICHAJES
- PUNTUACION
- CRITERIO DE DESEMPATE
- EQUIPO NO PRESENTADO
- PARTIDOS CONTRA UN “BYE”
- EQUIPO DESCALIFICADO
- PREMIOS LIGA
FECHAS:
- Fecha límite de inscripción: 11/11/16
- Las fechas de las jornadas y finales son:
En caso que haya jugadores de Asia y América en un mismo cuadrante, las finales se podrían jugar el 22 ó 29 de Abril.
Entra en el menú de Ligas.
LA LIGA:
¿COMO ACCEDER DESDE LA MÁQUINA?
- Entra en el menú de Ligas.
- Selecciona tu grupo de liga: VD – TEAM GXX (donde XX indica el número del grupo).
- Pulsa jugar.
- Por jornada mínimo 5 partidas y hasta 20 partidas + 5 partidas Kers + las partidas Kers acumuladas en jornadas anteriores.
- Las 3 mejores partidas de cada jugador cuentan para media cada jornada.
- Equipos de mínimo 4 jugadores y un máximo de 6.
- Grupos de 8 equipos.
- Grupos sin media para los equipos con algún jugador sin media.
- Los grupos de Liga no se hacen por la media de foto, sino que se tienen en cuenta varios criterios: MPR y PPD de los jugadores, media virtual y presencial, nº de partidas jugadas e histórico de los jugadores.
- Los jugadores de diferentes grupos no podrán jugar juntos.
- Jornadas impares: Cricket 200 (excepto grupo master cricket standard) con límite 15 rondas.
- Jornadas pares: 501 open in/master out diana 50/50 (excepto grupo master diana 25/50) con límite 15 rondas y última oportunidad.
- No se permite aplazar ningún partido.
- Si está permitido adelantar un máximo de 2 jornadas durante la liga, y no más de 30 días antes.
- Se podrá fichar jugadores manteniendo siempre un máximo de 6 jugadores en el equipo, y no superando en media al equipo con menor media del grupo superior.
- No se podrá fichar en las 2 últimas jornadas de liga.
- Los jugadores fichados en cualquier momento de la competición deben tener tanto media MPR como media PPD.
- En cada jornada hay 16 puntos en juego, un jugador obtiene un punto superando en media a uno de los cuatro mejores jugadores del equipo contrario, máximo 4 puntos por jugador (superando a los 4 mejores jugadores del equipo contrario).
- El resultado final solamente será válido siempre que haya finalizado la jornada y se hayan arbitrado las partidas.
- Para puntuar un jugador tiene que jugar el mínimo de partidas sin haber hecho trampas (partida con trampa no puntúa).
- En caso de empate en la media de dos o más jugadores dentro de una misma jornada, se mirará quién tiene la cuarta mejor partida, si continua el empate se mirará la quinta partida y así sucesivamente hasta llegar a un desempate.
CRITERIO DE DESEMPATE SI HAY EMPATE A PUNTOS EN LIGA:
- Mayor número de partidos ganados (PG).
- Mayor puntuación en los enfrentamientos particulares entre los equipos implicados.
- Equipo que tenga el jugador con mayor media de liga.
- Un partido se considera no presentado cuando ninguno de los jugadores del equipo han jugado las mínimas partidas esa semana.
- Un equipo se considera como presentado tan solo con que uno de los jugadores cumpla con las mínimas 5 partidas.
- Un partido contra un “bye” no es obligatorio jugarlo. Los puntos de ese enfrentamiento se obtendrán una vez finalizada la jornada.
- El equipo que no presente a ningún jugador (con el mínimo de partidas) a dos enfrentamientos de una misma vuelta, será descalificado de la liga y se dará 16 a 0 a todos los partidos de dicha vuelta y las sucesivas si las hubiese.
- EXCEPCION: si un equipo es descalificado en una de las dos últimas jornadas de liga se mantendrán todos los resultados de los partidos que ya hubieran finalizado. Los equipos contrarios han de presentarse a los partidos que queden por jugar, con el mínimo de partidas para poder puntuar esa jornada.
- FINAL ONLINE: El 1º, 2º y 3º de cada grupo consiguen plaza directa para la final Online.
- REPESCA: Del 4º al 8º de cada grupo consiguen plaza para la repesca, con tantas partidas gratis por jugador como puntos hayan conseguido durante la liga.
LA REPESCA:
- Juegan la repesca los equipos que no se hayan clasificado para la final online y no hayan sido descalificados de la liga, con tantas partidas gratis por jugador como puntos hayan conseguido durante la liga.
- Una vez finalizada la liga, se permitirá un único cambio para la repesca o la final.
¿COMO ACCEDER DESDE LA MÁQUINA?
- Entra en el menú de CAMPEONATOS.
- Selecciona tu grupo: VD – TEAM GXX (donde XX indica el número del grupo).
- Pulsa jugar.
- Es un campeonato en grupos de 6 equipos.
- Todos los equipos son ordenados en grupos según la media (mayor entre el PPD ó el MPR * 8,25) de los titulares.
- Se jugará a 501 open in/master out, diana 50/50 (excepto grupo master diana 25/50) con límite 15 rondas y última oportunidad.
- La media de cada equipo estará formada por los cuatro jugadores del equipo que consigan mejor PPD.
- La media PPD de cada jugador estará formada por sus dos mejores partidas.
- El campeón de cada grupo de repesca se clasifica para la final Online.
LAS FINALES ONLINE:
- Los jugadores que lleguen a la final online sin haber obtenido una media, no pueden jugar la final online.
¿COMO ACCEDER DESDE LA MÁQUINA?
- Entra en el menú de TORNEOS.
- Selecciona tu grupo: VD – LEVEL X (donde X indica el número del grupo).
- Pulsa jugar a la hora de juego indicada y sigue las instrucciones.
Level 1:
- Se juega cara a cara.
- Todos los partidos al mejor de 5 partidas, Team 501 OI/MO, diana 25/50 límite 15 rondas.
- Salida: El sorteo del cuadrante se hará por cabezas de serie según los puntos que consigan en su grupo de liga (en caso de empate se mirará la posición y si persiste se mirará el equipo del grupo con mayor nivel).
- El equipo en la parte de arriba del encuentro será el que tenga el primer saque, el resto de saques de cada encuentro será alternativo.
Level 2, 3 y Extra Radikal Darts Member:
- Se juegan por rating.
- Salida: En la primera partida de cada encuentro sale la pareja con mayor rating, el resto de partidas saque alternativo.
- El orden de enfrentamientos lo establece el programa en orden aleatorio.
- Todos los partidos al mejor de 5 partidas, Team 501 OI/MO, diana 50/50 límite 15 rondas.
- El orden de juego en cada partido sería el siguiente:
- Partida 1: (p4p1 vs p4p1)
- Partida 2: (p2p3 vs p2p3)
- Partida 3: (p1p2 vs p1p2)
- Partida 4: (p3p4 vs p3p4)
- Partida 5: (p3p1 vs p3p1)
- Solamente se permite un equipo por máquina y por cuadrante.
- Si algún jugador estuviera jugando otro torneo durante la final, será descalificado.
- Un equipo puede fichar a un jugador cualquiera para la final online, sea o no de otro equipo, siempre que no varíe la media del nivel donde está el equipo, o si les falta un jugador pueden jugar los 3 titulares pasando ronda el 4º marcador.
- Si la diana asignada para la final online da problemas de conexión y no se pueden solucionar, el equipo deberá cambiar de diana. Como máximo se dará un margen de 1 hora para solucionar estos problemas de conectividad, si en este plazo de tiempo no se ha solucionado, se dará el partido por perdido al equipo.
- Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online.
- En una final online si hay alguna reclamación solo se atenderá durante el partido, una vez finalizado no se tendrá en cuenta.
- Incrementa tu premio fijo con los Puntos de Liga, cuantos más puntos obtengas en las Ligas, más beca puedes conseguir en las finales online.
- La Beca máxima es igual a los Puntos de Liga x el valor indicado en la tabla + el Premio Fijo.
- Hay un año de plazo desde la finalización de la competición para canjear el premio. Los que no se hayan reclamado pasado el año, no se canjearán.
Extra Radikal Darts Member:
Cualquier equipo finalista que tuviera como mínimo 4 jugadores Radikal Darts Member antes de que comenzaran las repescas, y que no haya quedado entre los 8 primeros de las finales online, podrá jugar un torneo extra con premios sólo para ellos, que se jugará en un cuadrante online al mejor de 5 partidas, Team 501 OI/MO, diana 50/50 límite 15 rondas, por rating con las siguientes becas:
LA CARRERA:
Tabla de puntos de “La Carrera” obtenidos en las finales online de Equipos kers.
(Sólo para los jugadores que hayan jugado el mínimo de 5 partidas en 10 o más jornadas):
Además, los que han jugado las 5 partidas mínimas en 10 o más jornadas, recibirán un extra de 150 puntos para la clasificación de “La Carrera”, independientemente de la posición obtenida en su grupo de liga.
PENALIZACIONES:
- Todos los Puntos de Liga que optan a premio, del equipo que no se presente en la última jornada de liga, quedarán divididos entre dos.
- Tirar por otro jugador será considerado trampa si el tiro realizado fue un acierto.
- Dar con la mano a los sectores de la diana o a cualquier dardo u objeto que hubiera en ella para conseguir un acierto será considerado trampa.
- Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa.
- Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa.
- Cualquier intento de incrementar la media apoyándose en un jugador que incumpla las normas, será considerado trampa.
- Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición.
- Interferir en la línea láser antes de soltar el dardo será considerado trampa.
- La máquina hará de árbitro respecto a las marcas que se consigan, es decir, si un dardo queda clavado en la máquina y no es contabilizado, ese dardo no será válido, si en algún momento el jugador golpea ese dardo con la mano para que cuente será considerado trampa. Se permite tirar otro dardo en partidas virtuales u online.
- Los jugadores que no empiecen a jugar la liga con su id correcto serán penalizados y no obtendrán ningún premio.
- En caso de que fuera adelantada una jornada, los jugadores no podrán gastar en las jornadas cronológicamente anteriores a la adelantada las partidas Kers conseguidas en dicha jornada adelantada, en caso contrario dichas partidas Kers serán invalidadas.
- Los jugadores fichados en cualquier momento de la competición deben tener tanto media MPR como media PPD.
- Una vez finalizada la liga, se permitirá un único cambio para la repesca o la final.
- En las finales online el campeón de level 3 o inferior de pasadas ediciones, jugará en un level superior en caso de clasificarse para la final online de futuras temporadas.
- La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.
- Partidas Kers: Son las 5 partidas gratuitas que el jugador recibe por jornada cuando llega al máximo de 20 partidas, estas partidas Kers se pueden acumular durante todas las jornadas que se desee, solamente podrán ser gastadas una vez que se haya superado el máximo de 20 partidas de una jornada y usando el carnet de jugador Radikal. NO SE PUEDEN GASTAR LAS KERS SI NO TIENES LA TARJETA RADIKAL, para solicitarla hablar con el operador.
- También se pueden traspasar partidas Kers a otros miembros del equipo. Ejemplo: en el caso que un jugador hubiera llegado al máximo de partidas de una jornada y no tuviera más Kers, uno de sus compañeros le podría traspasar tantas partidas Kers como tuviera acumuladas para que intentará conseguir mejor media en dicho encuentro.
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Cartel Liga Equipos
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Normas Liga Equipos
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